Ogni nostra cognizione
principia dai sentimenti

Leonardo da Vinci
Il modulo analizza gli aspetti più rilevanti del marketing e della comunicazione pertinente all’universo di Second Life.
Forte attenzione è prestata al marketing e alla comunicazione non convenzionale, tipologie di approccio imprescindibili per la comprensione delle dinamiche positive generate da Second Life.
L’obiettivo del modulo è quello di identificare tutti i principali ritorni dell’investimento che giustificano la scelta di Second Life come strumento di marketing e comunicazione e che rendono Second Life uno strumento assolutamente unico e ricchissimo di potenzialità.


Introduzione
  • Dalla comunicazione one-way alla comunicazione interattiva
  • Dalla comunicazione interattiva alla comunicazione partecipativa
  • Il Web 2.0
    1. o Forum
      o Blog
      o Chat
      o Content sharing (YouTube, Flicker, ecc.)
      o Social network (Myspace, ecc.)
      o Mondi virtuali
Marketing e comunicazione non convenzionale in rete
  • I problemi del marketing in rete attuali
  • Viral marketing
  • uerrilla marketing
  • Tribal marketing
  • Buzz marketing
  • Experience marketing
Modelli di marketing e comunicazione integrata in Second Life
  • Modelli di marketing virale
  • Modelli di guerrilla marketing
  • Modelli di tribal marketing
  • Modelli di buzz marketing
  • Modelli di experience marketing
Marketing mediante Second Life: le principali pratiche attuabili
  • SL-commerce
    1. o Vendita prodotti (in una sede, in catene di negozi)
  • Comunicazione di prodotto
    1. o Lancio e presentazione prodotti (eventi a elevato livello emozionale)
      o Informazione su prodotti (rivolte ad addetti ai lavori o a chi vuole saperne di più)
      o Fiere
  • Comunicazione istituzionale
  • Relazioni intraaziendali e interaziendali
    1. o Incontri con attori interni all’azienda (direttori di filiale, responsabili aziendali, agenti di vendita, ecc.)
      o Incontri con partner, clienti e fornitori
  • B2B
    1. o Fiere e marketplace
      o Convegni e seminari
      o Eventi di formazione
  • Pubblicità e comunicazione
    1. o Cartellonistica
      o Sponsorizzazione eventi
      o (Inter)attività sponsorizzate da far fare agli utenti
      o Formazione sponsorizzata
Marketing e comunicazione mediante SL: forme di ritorno dell’investimento generabili
  • Vendita diretta (vantaggi, limiti e punti critici)
  • Branding e ridondanza sui media (curva di hype)
  • Confronto con gli utenti e raccolta informazioni
  • Test di prodotto
  • Coinvolgimento diretto degli utenti sul piano intellettuale ed emozionale
  • Creazione di comunità brandizzate
  • Marketplace e agorà B2B
  • Formazione
  • Community intraaziendale e interaziendale
Successi e insuccessi ("cattedrali nel deserto") di aziende in Second Life

Possibili evoluzioni di Second Life nel marketing

Creare un caso di successo in Second Life: Project Management in Second Life, costi di start-up e di mantenimento

Case histories in-world


  • Durata del corso: 8 ore (maggiorabili in base alle esigenze aziendali anche mediante l'aggiunta di moduli correlati su richiesta)
  • Locazione del corso: in presenza presso la sede del Cliente oppure in-world (permette di dimezzare il costo del corso rispetto alle lezioni in presenza) in voice chat privata presso l'auditorium di Communication Village
  • Altre specifiche: corso a numero chiuso (1-12 partecipanti)
Costo del corso in presenza (8 ore) : 1.700 euro + IVA (indipendentemente dal numero dei partecipanti)
Costo del corso in-world (8 ore): 850 euro + IVA (indipendentemente dal numero dei partecipanti)

Oltre a chiamare i numeri indicati nella sezione Contatti, potete scrivere un'e-mail all'indirizzo di posta elettronica info@communicationvillage.com per ricevere informazioni sui particolari dell'erogazione del corso.

     
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