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Il modulo analizza gli aspetti più rilevanti
del marketing e della comunicazione pertinente all’universo
di Second Life.
Forte attenzione è prestata al marketing
e alla comunicazione non convenzionale, tipologie
di approccio imprescindibili per la comprensione
delle dinamiche positive generate da Second Life.
L’obiettivo del modulo è quello di
identificare tutti i principali ritorni dell’investimento
che giustificano la scelta di Second Life come strumento
di marketing e comunicazione e che rendono Second
Life uno strumento assolutamente unico e ricchissimo
di potenzialità.

Introduzione
- Dalla comunicazione one-way alla comunicazione
interattiva
- Dalla comunicazione interattiva alla comunicazione
partecipativa
- Il Web 2.0
o Forum
o Blog
o Chat
o Content sharing (YouTube, Flicker, ecc.)
o Social network (Myspace, ecc.)
o Mondi virtuali
Marketing e comunicazione non convenzionale
in rete
- I problemi del marketing in rete attuali
- Viral marketing
- uerrilla marketing
- Tribal marketing
- Buzz marketing
- Experience marketing
Modelli di marketing e comunicazione integrata
in Second Life
- Modelli di marketing virale
- Modelli di guerrilla marketing
- Modelli di tribal marketing
- Modelli di buzz marketing
- Modelli di experience marketing
Marketing mediante Second Life: le principali
pratiche attuabili
- SL-commerce
o Vendita prodotti (in una sede, in catene di
negozi)
- Comunicazione di prodotto
o Lancio e presentazione prodotti (eventi a
elevato livello emozionale)
o Informazione su prodotti (rivolte ad addetti
ai lavori o a chi vuole saperne di più)
o Fiere
- Comunicazione istituzionale
- Relazioni intraaziendali e interaziendali
o Incontri con attori interni all’azienda
(direttori di filiale, responsabili aziendali,
agenti di vendita, ecc.)
o Incontri con partner, clienti e fornitori
- B2B
o Fiere e marketplace
o Convegni e seminari
o Eventi di formazione
- Pubblicità e comunicazione
o Cartellonistica
o Sponsorizzazione eventi
o (Inter)attività sponsorizzate da far
fare agli utenti
o Formazione sponsorizzata
Marketing e comunicazione mediante SL:
forme di ritorno dell’investimento generabili
- Vendita diretta (vantaggi, limiti e punti critici)
- Branding e ridondanza sui media (curva di
hype)
- Confronto con gli utenti e raccolta informazioni
- Test di prodotto
- Coinvolgimento diretto degli utenti sul piano
intellettuale ed emozionale
- Creazione di comunità brandizzate
- Marketplace e agorà B2B
- Formazione
- Community intraaziendale e interaziendale
Successi e insuccessi ("cattedrali nel deserto") di
aziende in Second Life
Possibili evoluzioni di Second Life nel
marketing
Creare un caso di successo in Second
Life: Project Management in Second
Life, costi di start-up e di mantenimento
Case histories in-world
- Durata del corso: 8 ore (maggiorabili
in base alle esigenze aziendali
anche mediante l'aggiunta di moduli correlati
su richiesta)
- Locazione del corso: in presenza presso la sede del Cliente oppure in-world (permette di dimezzare il costo
del corso rispetto alle lezioni in presenza)
in voice chat privata presso l'auditorium
di Communication Village
- Altre specifiche: corso a numero chiuso
(1-12 partecipanti)
Costo del corso in presenza (8
ore) : 1.700 euro + IVA (indipendentemente
dal numero dei partecipanti)
Costo del corso in-world (8 ore):
850 euro + IVA (indipendentemente
dal numero dei partecipanti)
Oltre a chiamare i numeri indicati nella sezione
Contatti, potete scrivere un'e-mail all'indirizzo
di posta elettronica info@communicationvillage.com
per ricevere informazioni sui particolari dell'erogazione
del corso.
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