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Il modulo permette di gestire la creazione e la realizzazione di oggetti 3D semplici e complessi in Second Life attraverso l'utilizzo degli strumenti di building in-world.

Potenzialità del building in Second Life
Primitives o prims: definizione
e utilizzo
Analisi del menu Build: Create,
Edit, Move, Focus,
Land
Forme semplici e forme complesse e loro
caratteristiche:
- name, description, creator, owner e group
- condivisione con appartenenti a un gruppo;
permessi di movimento e di copia degli oggetti;
deeding
- vendita di oggetti (prezzo in L$; vendita
dell'oggetto originale, di una sua copia e dei
contenuti; diverse modalità di acquisto da parte
dei residenti)
- permessi per la vendita degli oggetti (modifica;
copia; rivendita dell'oggetto)
- posizionamento dell'oggetto
- rotazione dell'oggetto
- stretching dell'oggetto (stretch both sizes;
stretch textures)
- ruler mode (world; local; reference)
- creazione di vendor (oggetti nell'oggetto)
Ingrandimento o riduzione della visuale
per esaminare l'oggetto
Movimento libero dell'oggetto
(move; lift; spin)
Copia esatta e posizionamento della
copia dell'oggetto
Proprietà dell'oggetto (locked,
physical, temporary e phantom)
Posizione dell'oggetto espressa
in coordinate
Dimensioni dell'oggetto espresse
in metri
Rotazione dell'oggetto espressa
in gradi radiali
Mutazione immediata della forma dell'oggetto
Modifica avanzata della forma dell'oggetto
(path cut; hollow; skew; twist; taper, top shear;
dimple; profile cut; radium delta; revolutions)
Altre caratteristiche della modifica
dell'oggetto (flexible path; softness;
gravity; drag; wind; tension; force X, force
Y; force Z)
Luminosità dell'oggetto (color; intensity; radium;
falloff)
Texture dell'oggetto (applicazione
della texture all'intero oggetto o a due parti;
scelta della texture; colore; trasparenza; luminosità;
mapping; shininess; bumpiness; rotation; repeats
per meter; offset orizzontale e verticale)
Scelta di texture in-world
Caricamento di texture personalizzate
(con o senza parti trasparenti)
Contenuti (contents)
inseribili all'interno di un oggetto perché
svolga determinate azioni (script, notecard, landmark, Web URL)
Introduzione all'editing del terreno
per il posizionamento di oggetti di grandi dimensioni
(flatten, raise, lower, smooth, roughen e revert
con o senza preselezionamento del terreno)
Case histories in-world
Esercitazioni guidate passo a passo (costruzione di oggetti complessi)
- Durata del corso: 8 ore di teoria
+ min. 8 ore di pratica di modellizzazione 3D
in-world (maggiorabili
in base alle esigenze aziendali anche mediante
l'aggiunta di moduli correlati su richiesta)
- Locazione del corso: in-world in voice chat
privata
- Altre specifiche: corso a numero chiuso
(1-4 partecipanti)
Costo del corso in-world (tot.
16 ore): 1.700 euro + IVA (indipendentemente
dal numero dei partecipanti)
Oltre a chiamare i numeri indicati nella sezione
Contatti, potete scrivere un'e-mail all'indirizzo
di posta elettronica info@communicationvillage.com
per ricevere informazioni sui particolari dell'erogazione
del corso.
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