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05 ottobre 2007 - Communication Village,
da sempre sensibile agli sviluppi delle tecniche
di comunicazione e di marketing sui media tradizionali
e i nuovi media, inaugura Progetto Tesi
Second Life (PTSL) presso
Wonderland
Island (75, 8, 24), un progetto
in linea con le nuove forme di gestione e distribuzione
della conoscenza.
L'obiettivo principale di Progetto
Tesi Second Life è la creazione di una
community di laureandi per lo scambio di
informazioni sull'universo Second Life per la compilazione
delle tesi di laurea. Il raggiungimento
dello scopo cardinale avviene sfruttando le risorse
offerte dalla piattaforma Second Life:
- partecipazione a eventi tenuti
dal team di Communication Village;
- creazione di tavole rotonde suggerite dagli stessi
laureandi per l'approfondimento di tematiche di loro interesse;
- forte percezione del senso di comunità attraverso
la partecipazione agli eventi, alla creazione delle tavole rotonde e la corporeità degli avatar;
- interazione tra laureandi, assistiti dai responsabili di Communication Village, per praticare scambio di
riflessioni, di esperienze e di materiale bibliografico e sitografico;
- facilità di accesso al materiale documentale in-world utile
per la stesura delle tesi di laurea (articoli e saggi oltre a bibliografia
e sitografia);
- utilizzo di materiale multimediale e non condivisibile
in-world;
- convergenza con il Web e i sistemi tradizionali di comunicazione
via Internet;
- abbattimento delle barriere geografiche e dei costi logistici.
L'invito agli eventi, interamente
gratuiti, concepiti per Progetto
Tesi Second Life si rivolge principalmente
a laureandi che intendono discutere
la propria tesi di laurea su Second Life ma anche
a studenti, insegnanti,
ricercatori, esperti di
comunicazione e marketing al fine di collaborare
con i tesisti.
Per facilitare le comunicazioni in-world, gli interessati
possono iscriversi gratuitamente al gruppo
"Progetto Tesi Second Life Italia" direttamente
in Second Life.
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
-> Wonderland
Island 75, 8, 24
Lunedì 15 ottobre 2007, ore 21.30 - Evento 01
"Progetto
Tesi Second Life di Communication Village: incontro
introduttivo e conoscitivo
Lunedì 22 ottobre 2007, ore 21.30 - Giovedì 25 ottobre, ore 21.30 - Evento 02
Modelli di business in Second Life: SL-marketing o Second Marketing
Lunedì 29 ottobre 2007, ore 21.30 - Evento 03
Second Life e Custom Media: pubblicità e contenuti customizzati
per target
Lunedì 5 novembre 2007, ore 21.30 - Evento 04
Second Life e Web 2.0
Giovedì 8 novembre, ore 21.30 - Evento 05
Project Management in Second Life
Lunedì 12 novembre 2007, ore 21.30 - Evento 06
Second Life e comunicazione integrata
Lunedì 19 novembre 2007, ore 21.30 - Evento 07
Second Life e insegnamento delle lingue. Ospiti: Paul Sweeney (Head Teacher) di LanguageLab, Graham Stanley (Baldric Commons) di British Council, Andrea Benassi (StevieRay Vaughan) di SecondLearning, Antonella Berriolo (Anna Begonia) di LanguageLab
Lunedì 26 novembre 2007, ore 21.30 - Evento 08
Second Life e insegnamento delle lingue. Ospite: Howard Vickers di Avatarenglish.com
Giovedì 29 novembre 2007, ore 21.30 - Evento 09
Comunicazione in ambiente digitale immersivo: insegnamento e apprendimento in Second Life
Lunedì 3 dicembre 2007, ore 21.30 - Evento 10
Modelli didattici in Second Life: SL-learning o Second Learning
Lunedì 10 dicembre 2007, ore 21.30 - Evento 11
Second Life e community
Lunedì 17 dicembre 2007, ore 21.30 - Evento 12
Second Life e identità reale e virtuale
I partecipanti possono inviare
un'e-mail a info@communicationvillage.com
indicando:
- nome e cognome in Second Life;
- nome e cognome reali (dato opzionale);
- breve scheda conoscitiva;
- università di provenienza, facoltà e corso di laurea;
- argomento della tesi di laurea (se già stabiliti, titolo e indice);
- piano di studi per verificare la possibile integrazione interdisciplinare tra materie.
Per usufruire degli spazi a disposizione per tavole rotonde e
discussioni in-world, i laureandi possono inviare un'e-mail
a info@communicationvillage.com
per comunicare a Communication Village date e orari dei loro incontri
affinché Communication Village possa promuovere le iniziative
extra sia sul sito sia attraverso i media.
(Si prega di prendere preventivamente visione dell'Informativa
sul trattamento dei dati personali. Nessun dato sensibile
sarà trasmesso da Communication Village ai partecipanti, i quali potranno
tuttavia scambiare personalmente i propri riferimenti tra loro).
Nel caso occorrano interventi di
manutenzione da parte di Linden Lab della piattaforma
Second Life che interferiscono con il regolare svolgimento
degli eventi, Communication Village darà preavviso
- laddove l'intervento sia programmato - in-world,
sul sito e via e-mail a ciascun partecipante, indicando
data e ora di recupero dell'evento. Nel caso di
intervento straordinario, quindi non prevedibile,
di manutenzione da parte di Linden Lab della piattaforma
Second Life nei giorni e negli orari di svolgimento
degli eventi, Communication Village comunicherà
in-world, sul sito e via e-mail a ciascun partecipante
data e ora di recupero dell'evento. Communication
Village si riserva la possibilità di mutare date
e orari degli eventi, previa comunicazione in-world,
sul sito e via e-mail ai partecipanti.
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